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月刊誌『サイゾー』(2010年11月号)の巻頭特集記事は、「オタク大国ニッポンの闇」と題した、 オタク産業を巡るものであった。 当該特集内に、乙女ゲーム=女性向け作品を巡る記事の頁も設けられており、当然というべきか、 記事中には戦国BASARAとそのプロデューサーである小林氏の姿があった(p.85コラム)。 ここでは、その談話内容を確認してみたい。 以下、引用者による適宜改行等あり。 ● 恋愛シミュレーションはつくりません! “女性に媚びない”『BASARA』が売れたワケ 戦国武将同士が戦うアクションゲームでありながら、『歴女ブームの火付け役』となり、 多くの女性に支持されている『戦国BASARA』シリーズ。 男性向け作品がここまで女性向けファンの獲得に成功した理由とは何なのか? プロデューサー小林裕幸氏に聞いた。 以上、コラムのタイトルと導入部。 以下が談話内容となる。 BASARAシリーズは、スピンオフ的な作品を交えながら毎年新作を出しており、 今年7月に発売した『戦国BASARA3』で6作目になります。 ユーザーの男女比については、1作目の『戦国BASARA』(05年)では8 2でした。 そもそもゲームユーザーは圧倒的に男性のほうが多いので、 女性ユーザーは2割もいれば「多い」と評されるんですよ。 それが翌年の『戦国BASARA2』では、購買者の母数が7 3になり、 さらに翌々年の『戦国BASARA2英雄外伝(HEROES)』では6 4にまで膨れ上がった。 『戦国BASARA3』は未調査ですが、肌感覚的に6 4のままではないかと。 購入者の男女比を巡る談話。 この数値はあくまで自己申告ではあるが、ほぼ正確なものと考えられる(尤も、引用者が内部のデータを持っている筈もなく、裏を取りようがないのだが)。 本人が2割で多いと述べていることから、4割にも上る層が女性であることは、 如何にBASARAが女性中心のマーケットを形成しているかが分かる。 これは、カプコンの社風が、男性向けの硬派なACT中心であることを考えると異常な数値ともいえる。 また、この動きは、初代の時点ではあまり目立たなかった、B厨・B腐の暴挙が表面化してきたのが、 2&英雄外伝以降であるという現実の動向とも整合するデータと評することが出来るだろう。 「歴所ブームの火付け役」とも言われていることから、 「BASARAは女性ユーザーの方が多い」と誤解されたり、 メディアで取り上げられる際に「乙女ゲーム」と称されることも少なくないのですが、 決してそうではありません。 確かにイベントなどに来場するのは9割9分女性ですけど(笑)、女性だけの購入層では、 1作で何十万本も売り上げることは不可能。 うまくいっても10万本が関の山でしょう。 乙女ゲームはヒット作といわれるものでも、売り上げが10万本台に届くことは滅多にない。 したがって、「女性の層が厚い普通のゲーム」というのが、正しい解釈だと思います。 前段落を承けて。 「歴史ブーム」とやらが、火付け役のBASARAの功績と評される類のものではなく、 利益のための放火の結果=捏造と度々称されるのはご存じのとおり。 さらに、その談話内容も「語るに落ちた」感がある。 氏自身、女性だけの購入層ではうまくいっても10万本が関の山と述べているが、 この数値は同記事(p.83)でも挙げられており、かなり正確な乙女ゲー市場への理解と言えるのである。 さて、真に女性層へのアピールを考えることなく、このような正確な理解を談話内で述べられるだろうか? 女性層を取り込むための方策を日々考慮しているが故に、正確な数値を知っていたのではないだろうか(*1)。 そして、B関係の数多くのイベントは、殆どが女性向けの内容になっていること、 その内容が、先行する乙女ゲーの企画や、女性層に受けた作品の完全な後追いになっていることを考えると、 前段落にあるような女性層の割合の高さは必然的帰結と思われる。 最後に、そもそも「普通のゲーム」であれば、ここまでアンチ絡みの話題が拡大することはなかろう。 一般向けのゲームで、アンチWikiがこうまで大規模に作られる作品は滅多に現れないのだ(*2)。 もともと1作目を制作した時も、女性ウケはまったく狙っていませんでした。 ただ、『ONEPIECE』(集英社)などの少年マンガのように、楽しむ人を制限しない作品にしたかった。 ボタンひとつで簡単にクリアできるように設計したのはそのためです。 操作が複雑だと、女性・子ども・お年寄りの三者は「難しくてできない」と投げてしまう可能性が高い。 特に女性は操作性やアクションよりも、キャラやストーリーを重視する傾向があるため、 その2つの魅力を難なく堪能できるように工夫したんです。 複雑な操作を女性や子供、ひいては高齢者が耐え難いと感じるのは事実であろうし、 そのためにボタン一つで操作を可能とするのは、確かにゲーム制作者としては一つの見識ではある。 しかし、本当にそういう設計思想を最初から持っていたかどうかは疑問の余地がある。 そもそも、Bのキャラクターデザインや世界観は、高齢者に受け入れられるような内容なのか。 子供たちのプレイへの熟達速度は高い場合が多く、単純な操作では飽きが来やすいのは明らか。 女性層がキャラやストーリーを重視するとは言っても、女性層はそもそもプレイをせず、 各種の代替行為で済ませる場合すらあるのだから。 UI絡みの人材不足、或いは練りこみ不足を、弱者優先という大義名分(=口実)で押し通したように見える。 ところで、Bには堪能するに足るストーリーがあったのだろうか? 基本的には、下手に描かれたストーリーよりも、 バカゲーとしてのストーリー無視の一発ネタこそが本来の姿だった筈なのだが。 ゲーム内で、伊達政宗が「Let’s Party!!」「Coolにいこうぜ」など英語交じりのセリフを叫んだり、 真田幸村がライダースジャケットを羽織っていたりと、武将を現代的にアレンジしているのも、 より幅広い層に楽しんでもらうための戦略です。 実在した武将を少年マンガのキャラのように構成し直すことで、たとえ伊達政宗を知らない人でも、 気軽に楽しんでもらえるのではないかと。 ゲーム自体のシステムはシリーズを通して同じでも、史実通りの武将を登場させていたら、 おそらく売れなかったと思います。 ただ、同時に「タイトルに『戦国』という冠が付いているのだから、 史実から完全に乖離した武将にしてはいけない」ということも心がけています。 “BASARAの伊達政宗”が支持されているのは、“史実の伊達政宗”の要素が残っているからであって、 そうでなかったら人気を獲得できなかったでしょう。 現にオリジナルキャラよりも、実在した武将キャラのほうが、圧倒的な人気を誇っているんですよ。 一度作ったキャラは、シリーズを通して描き続ける方針を取っては居るんですが、 ストーリーの都合上、出せなくなることもあって…。 そのキャラが好きな女性ファンから、イベントの時に直接クレームをもらうことも多々あります(笑)。 BASARAシリーズのキャラクターデザインに関する談話の部。 そして、恐らくは最も問題と見られる箇所でもある。 所謂B的解釈が、より幅広い層に楽しんでもらうための意図の下に為されていることが明言されている。 さて、幅広くというが、この解釈は先に自身が挙げた高齢層には受け入れられるものであろうか? そもそも、少年マンガの様な(これ自体相当疑わしいが)解釈自体、 決して普遍性や妥当性のある解釈の方法とは言い得ないものがある。 根拠のない奔放な解釈とは、殆どあてずっぽうと同義と言わざるを得ない。 また、「タイトルに『戦国』という冠が付いているのだから、史実から完全に乖離した武将にしてはいけない」 と言っておきながら、実際には完全に乖離しているのが現状なのはどういうことであろうか。 驚くべきことに、この傾向はシリーズを重ねるごとに顕著になってすらいるのである。 そして、オリジナルキャラよりも実在した武将の方が人気が高いというのは、 ある意味、BASARAスタッフのセンスが本質的に欠乏していることを意味しているように見える。 何故なら、センスを一切遠慮なく全開に出来るオリジナルよりも史実武将の方が人気が高いというのは、 裏を返せばセンスの欠乏分を実在の戦国武将の魅力や名声で補完していることを意味するのだから。 BASARAシリーズは女性ウケを狙っていないからこそ、 多くの女性ユーザーに愛されているのではないかと思います。 女性は“追いかけること”が好きなので、「貴女のために」という姿勢を見せると、 逆に逃げてしまうんですよ。 よくスタッフから「もっと女性ウケを狙った要素を取り入れましょう」と提案されるのですが、 それは絶対にしない。 今後もBASARAシリーズは、女性に媚びませんよ。(談) 小林裕幸 1972年、愛知県生まれ。 95年にカプコン入社後、『バイオハザード』などの開発に参加。 99年よりプロデューサーとして、『バイオハザード』シリーズ、『デビル メイ クライ』シリーズ、 『戦国BASARA』シリーズなどの作品制作に携わる。 また、現在公開中の映画『バイオハザードⅣ アフターライブ』にも アソシエイト・プロデューサーとしてかかわっている。 女性ユーザーと、BASARA公式との関係に関する談話の部。 ここで小林氏は女性ユーザーとの関係を開陳しているわけだが… 正直なところ、これが氏の女性遍歴の破綻ぶりを反映しているように見えるのは引用者の僻目であろうか? 真に女性が“追いかけることが好き”で、追われるのが嫌ならば、 そもそも男女関係におけるプロポーズの類は一切成立しない筈。 アイドルの追っかけの女性でも、贔屓のアイドルから「貴女のために」と求められたら、 逃げるようなことはまず無いだろう。 どうも、小林氏にはゲーム制作者としての能力や矜持のみならず、 女性に対する根本的なコミュニケーションスキルすら欠落しているようである。 もっとも、この「女性」というのが世間一般でいう「女性」を指しているかは甚だ疑問ではあるが。 そして、媚びないどころか女性中心の商業展開をしていることは、ゲーム本編の展開以上に、 旅行ガイドや企画、各種周辺アイテムの内容及びその展開速度を見れば火を見るより明らかである。 そもそも、Bにはシリーズを象徴する女性キャラが存在しないという点だけでもそれは疑いえない(*3)。 当然、ゲーム本編まで女性に媚びた作りにすれば氏の言う関の山である10万本を下回るであろう事は想像に難くない。 男性ユーザーや周囲の第三者への対応策としての、無用な強がりや虚言は、いい加減にしたほうがいい。
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ブターク星人をBASARA風に改変してみたんだが 西暦15××年 今や日本は完全に世界一凶悪なオジャール人の制圧化にあった!! オジャール人は皇帝イマガワヨシモト8世の統治の元 その旺盛なジュリアナ本能と生殖本能を満たす為だけに日本を侵略し、女性を犯す オジャールの精子は協力でどんな人種の女性と交わっても 生まれてくる子供は必ずオジャールの血統になる オジャール人を相手に和平の道は存在しない 彼等に目を付けられた国はひたすら蹂躙され凌辱されるより他に道はないのだ もはや日本にはオジャールに抵抗する戦力は一切残っていない ヒロイン達は捕らえられオジャール人の気のむくまま玩ばれる玩具となっていた 元ネタ同人誌だからわかんねーかOTL 今は反省してる
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元就 | 元親 | 半兵衛 | 家康 元就 タイトル エロ 職人 作品傾向 日輪の...?(25) ○ 書く人 元親×女元就 毛利元就女性説(9) ○ ザビー×女元就 駒達に愛の手を(4) ○ 光秀×女元就、陵辱 明智×毛利(♀)(4) ○ 光秀×女元就 長曾我部×毛利♀(25) ○ いさお 元親×女元就 長曾我部×女毛利(死にネタ) × 元親×女元就、死にネタ 瀬戸内の夫婦 × 元親×女元就、ネタ くらき安寧(10) ○ 家畜 市×女元就 潮の花(~67) ○ 家畜 元親×女元就 元親×女毛利(2) ○ 元親×女元就 この胸いっぱいのオクラを ○ 元親×女元就 素直になれないのッッ!(6) ○ 名無し4 元親×女元就、竜女乗龍後日談 西海夫婦馬鹿善哉(30) ○ 元親×女元就 タウ・スコルピィは色に出でにけり(4) ○ 元親×女元就←武蔵 うる☆オクラ(34) ○ 八兵衛 忠勝&家康←元親←女元就、派生 三蔵けんにょ君 × 八兵衛 元親→女元就?、うる☆オクラ派生、ネタ 学パロネタ × 光秀×女元就 微熱 × とおる 光秀×女元就、学園パロディ 真昼の夢(2) × とおる 元親×女元就、学園パロディ 華(6) ○ とおる 元親×女元就、微熱→真昼の夢完結編 愛の使徒 × 相模 女サンデー×元親 愛の使徒~逆襲編~ × 相模 女サンデー受難編 オクラ様は赤面性(21) ○ 名無し10 慶次×女元就 続・オクラ様は赤面性(31) ○ 名無し10 慶次×女元就 愛の方程式 ○ ザビー×女サンデー+ちょっぴりチェスト バレンタイン・サンデー(4) × 女サンデー→元親 春の一日 × とおる 元親×女元就 飼い猫妄想 × 松永×女サンデー 続・花火大会 × 味噌 元親×女元就、続編 集真藍の庭 × 相模 光秀×女元就 ザビーとにょサンデー ○ 家畜 ザビー×女サンデー 女元就×幸村 緊縛 ○ 女元就×幸村、緊縛 にょ就×370ネタ × 女元就×370 前田夫婦と瀬戸内 △ 元親×女元就+前田夫婦 雪の朝に × 相模 元親×女元就 小十郎×女元就 × 小十郎×女元就 「上手に焼けました♪」 × 家畜 半兵衛×女元就 バレンタインネタ ○ ザビー×女サンデー 元親×女元就 ○ 元親×女元就 天女の羽衣(2) × 相模 元親×女元就 闇の蝶(12) ○ 相模 市×女元就、元親×女元就 雨夜の品定め 元就偏(8) ○ 碓氷 続編、元親×女元就 躑躅 ○ 相模 松永×女元就 水鉄砲(3) × くれは 元親×女元就 君死にたまふこと勿かれ(2) × 幸村→にょ就 時々シリーズ(80) ○ 前半元親主観のザビー×サンデー(♀)、後半元親による元就(♀)奪還戦 手の鳴る方へ(3) ○ 家畜 瀬戸内3人(毛利女体化)・凌辱系 桜雨 × 相模 元親×元就(♀) ▲ 元親 タイトル エロ 職人 作品傾向 姉貴達はお年頃(55) △ 秋良 元就×女元親、幸村×女政宗 毛利×長曾我部♀(5) ○ 元就×女元親 雲泥万里の交錯 ○ 元就×女元親 泡姫の恋(27) ○ 名無し6 元就×女元親←女政宗、百合 閨の布団の真ん中で。(1) × 名無し6 元就×女元親、夫婦ネタ 毛利元就ストーリー最終章・昇天(1) ○ 八兵衛 女元親×元就、↓に挿入 姫親が行く!(18) ○ 八兵衛 佐助×女元親、↑から派生 はらきよなカイとゲルダ × 元就×女元親、ネタ 瀬戸内のカイとゲルダ(47) ○ 秋良 元就×女元親 クラムシェル(4) ○ 秋良 女伊達×女元親、百合 右目と左目(20) × 秋良 小十郎×女元親 学パロって × 元就←女元親+女伊達、ネタ ふぁっきんぐましーん(3) × サンデー×女元親 春、まだ遠く(3) × 相模 元就×女元親 モトチカハード △ 毛利軍×女元親、節分ネタ 風物詩 × 相模 女元就+女元親、節分ネタ コネタ(姉貴in奥州) × 富士川 女元親、小十郎、女政宗 姉貴婿探しの旅厳島編(ネタ) × 味噌 女元親、女元就 コネタ(姉貴とにょ秀吉) × 女元親、女秀吉、半兵衛 宵闇の華(3~) ○ 相模 女元就×女元親、百合 鐘の音(2) ○ 相模 元親×女元就 酒は憂いの玉箒 × とおる 女元親&女島津、元就×女元親前提 白いワンピース(4) × くれは 伊達×女元親 元就×元親♀(2) △ 元就×女元親 ▲ 半兵衛 タイトル エロ 職人 作品傾向 秀吉×半兵衛(女) ○ 名無し1 秀吉×女半兵衛、ネタ 秀×半(女)(4) ○ 名無し1 秀吉×女半兵衛 歪曲の果て(8) ○ 名無し5 秀吉×女半兵衛、螺旋収束の補完 秀吉×女半兵衛(1) × 秀吉×女半兵衛、死にネタ 半兵衛♀×謙信♀のお試し(~) ○ 女謙信×女半兵衛 前田家(5) × にーさんぜろ 女半兵衛 幻惑の炎(6) ○ 相模 元就×女半兵衛 夏祭り × 相模 秀吉+慶次+女半兵衛 不覚幸村(3) × 碓氷 女半兵衛と女政宗と幸村 落英(10) ○ 碓氷 小十郎×女半兵衛→秀吉 桜花爛漫 × 相模 慶次と半兵衛(♀) ▲ 家康 タイトル エロ 職人 作品傾向 大阪・冬(6) △ 774 忠勝×女家康 冬の夜長(13) ○ 774 忠勝×女家康 市×女家康 △ 百合 春嵐(14) ○ 相模 女家康→元親 元親×女家康 ○ えびなんばんあげ 元親×女家康 松永×女家康(2) ○ えびなんばんあげ けわい(5) × 女慶次→秀吉、忠勝×女家康 ある湯治場の話(2) × 相模 女政宗と女幸村と女家康 ある湯治場の話 余話 × 相模 女義元と女家康 たぬたん腹責め(3) ○ 元親×3家康 ▲
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※今の所、ボイスギャラリーに誤字のある場合があります (濃姫・蘭丸・光秀・ザビ・今川・北条・元親・秀吉・半兵衛) PC 前田慶次:基本 伊達政宗:基本 真田幸村:基本 武田信玄:基本 猿飛佐助:基本 豊臣秀吉:基本 竹中半兵衛:基本 長曾我部元親:基本 毛利元就:基本 織田信長:基本 濃姫:基本 森蘭丸:基本 明智光秀:基本 上杉謙信:基本 かすが:基本 前田利家:基本 まつ:基本 島津義弘:基本 本多忠勝:基本 いつき:基本 ザビー:基本 宮本武蔵:基本 NPC、英雄外伝PC 片倉小十郎:基本 徳川家康:基本 浅井長政:基本 お市:基本 本願寺顕如:基本 北条氏政:基本 今川義元:基本 英雄外伝NPC 松永久秀:基本? 直江兼続・五本槍
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難易度★☆☆☆☆ 熱血!武田道場 壱 (なし) 人取橋の戦い 久秀「卿の兵を捕虜にいただいた なに、取るに足らない瑣末だろう?」 光秀「ふむ…頼りのないことだ」 難易度★★☆☆☆ 姉川降魔戦 武将「お急ぎを! 小谷城に侵入するのです!」 光秀「ふう…あわただしいことですね」 武田戦線強行突破 向こうに広がるは新たな狩場…ですね 難易度★★★☆☆ 小牧長久手の戦い 家康「おめぇらはまだ知らねえ… この戦で、どんな恐怖が待ち受けるかを!」 光秀「怖い怖い!」 双竜の決闘 (なし) 手取川の戦い 貴方の墓穴を用意しておきましたよ…ククク 農民護衛戦 農民「お願いだ、わしらを助けてくだされ!」 光秀「宴に間に合いましたよ」 農民「助けてくれるだか? ありがてえ!」 熱血!武田道場 弐 (なし) 難易度★★★★☆ 蒼紅共闘戦 (なし) 長谷堂風雲戦 皆さんもお好きで…クク 本能寺宿命戦 織田軍武将「謀反でござる…! 明智殿の謀反なりぃぃッ!」 光秀「敵は本能寺にあり! ハハハ!」 山崎滅殺戦 秀吉「明智光秀、天王山は我が掌握した 大人しく網にかかる狐となるがいい」 光秀「高松城からわざわざ会いに来てくれるとは… さぞかし、大変だったでしょうね」 難易度★★★★★ 大仏殿炎上戦 お愉しみはこれからですよ… 天王山抹消戦 (なし) 熱血!武田道場 参 (なし) 松永軍迎撃戦 扉一枚、どうでもいいことではありますが
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開始 慶次「」 伊達「」 幸村「お館様、行って参ります! →信玄「うむ…駆けよ幸村ぁ!」 信玄 (幸村)「お館様ぁ!ご武運を!」 →「うむ…行くぞ幸村ぁ!」 佐助 (幸村)「お館様のため、ゆけ、佐助!」 →佐助「了解! 終わったら給料上げてくれよ」 秀吉「」 竹中 秀吉「半兵衛、行けるか」 →半兵衛「大丈夫…君の名は汚さないよ」 元親「」 毛利「」 信長「」 濃姫「」 蘭丸「」 光秀「」 上杉「たたかいのはて、なにがみえるのか…」 かすが「」 利家「」 まつ「」 島津「オイが示現流にて相手しもっそ」 忠勝「」 いつき「」 ザビー「」 武蔵「」 家康「大阪城は包囲した! この戦、楽勝よ!」 伊達「おやおや、元気がいいこったな、お二人さん」 VS本多忠勝 登場ムービー 家康 「忠勝、敵襲だ! 出陣せよ! 戦国最強見せてやらあ! 行け、忠勝!」 戦国最強 本多忠勝 起 動 戦闘開始 家康 「忠勝、出撃だ! たたみかけろ!」 味方武将 「本多忠勝、出撃確認! 真田丸の門を閉じよ! 砲撃準備を開始するぞ!」 家康 「戦国最強、見せてやらあ! ありがたく拝め!」 敵武将 「ふんばれ!三河武士の意地を見せるのだ!」 伊達 「お手並み拝見といくか…」 味方武将 「本多忠勝を倒せるのは真田丸の力のみ 真田丸最終兵器・真田砲を準備致します! 本多忠勝を引き付けて下され!」 ※PCが誰でも真田丸です 慶次「」 伊達「」 幸村「燃えよ、我が槍、我が魂! 命の限り奮えよ!」 信玄「おぬしとの対決、首を長くして待っておったぞ」 佐助「卑怯と言われようと構いやしねえさ ありとあらゆる手を使わせてもらうよ」 秀吉「」 竹中「もう決めた、豊臣のために役立ってもらう」 元親「」 毛利「」 信長「」 濃姫「」 蘭丸「」 光秀「」 上杉「そなたのつよさは、よわさと かみひとえ」 かすが「」 利家「」 まつ「」 島津「忠勝どん!オイは心待ちにしておったど!」」 忠勝「」 いつき「」 ザビー「」 武蔵「」 戦闘中 家康 「忠勝とおめえらとの差、あまりにもでかい!」 「忠勝、この戦況に埒を明けよ!」 「三下どもが! これが戦国最強よ!」 「忠勝は違うぞ! 兵卒なんかと、装甲も…力も!」 家康「忠勝、あまり遊ぶな! さっさと潰せ!」 忠勝「………!!」 家康「いけッ、忠勝!」 忠勝「!!!」 伊達 「最強の伝説も、これで終いか?」 「♪~ こいつは見応えがあるぜ」(忠勝体力半分?) 兵士「大丈夫です、忠勝様さえいれば負けません!」 真田丸 真田砲準備 武将 「真田砲……装填開始!」 「射撃角調整、完了!」 「弾薬装填準備、五割完了! あと半分!」 「まだだ…弾薬装填、あと少し!」 「発射まで、五! 四! 三! 二! 一!」 撃破・門破壊ムービー 武将「撃てぇぇ!」 家康「忠勝? どうしたんだッ!? 忠勝忠勝、ただかーつッ!」 本多忠勝 撃破 撃破後 忠勝「!!!!!!!!??」 家康「忠勝が…あ、ありえねッ、ありえねーッ!!」 伊達「最強の名はオレがいただくとするか」 自力撃破 開門ムービー あなたこそ戦国最強 ※台詞などは無し 通常 雑魚戦・25人斬 伊達 「おめえら、こらえてみせろよ!」 「ずいぶんと気合入ってるじゃねえか」 「いいねいいね、戦の華だね」 「どう料理されたいか、考えておけよ」 「いいね、そいつぁcoolだ」 「みんな仲良くあの世行き…は勘弁だな」 家康 「おめぇ…ただ者じゃねえなッ?」 武将遭遇 武将「家康様を倒すなら拙者を倒してから行け!」 武将「いざ参らん! 思うがままに軍功を挙げよ!」 武将「三河の力、天下に知らしめる!」 家康「三河武士魂、見せつけてやれ!」 武将「御意!」 武将「我が忠節、今こそ見せる時!」 武将・防衛隊長撃破 武将「葵の御旗は…この先必ず、国を統べる…」 伊達「今回は退屈せずに済みそうだぜ!」 家康「お前の仇は必ず取る…!」 武将「拙者が果てようとも…忠勝殿がいる限り…」 ※忠勝撃破後でも言います 味方消滅 VS徳川家康 本陣前 鍵武将遭遇 「門を守れ! 敵の突破を許してはならぬ!」 開門ムービー 開門後 家康「忠勝…お前の仇は…取る…!」 登場 「この思い…ここで終わらせる気はねえッ! それがし、徳川家康! この世に平和を創るッ!」 東照権現 徳川家康 登 場 戦闘開始 家康 「うおおおッ! 忠勝の力が流れ込んでくる! 往くぞ! 逝くぞ! 行くぞ! 忠勝ーッ!」 慶次「」 伊達「」 幸村「真田幸村、日本一の兵なり!」 信玄「おぬしとは前から一度、対してみたかった!」 佐助「さてさて、あんた自身はどうかな?」 秀吉「」 竹中「君のことは嫌いじゃないよ でも、それとこれとは話が別だ」 元親「」 毛利「」 信長「」 濃姫「」 蘭丸「」 光秀「」 上杉「」 かすが「」 利家「」 まつ「」 島津「天下取りなどオイを倒してから言いんしゃい」 忠勝「」 いつき「」 ザビー「」 武蔵「」 戦闘中 伊達 「どうした家康、底力を出してみろよ! アンタの実力はそんなもんじゃないだろ?」 家康 「忠勝よ…待っておれ…今仇を取ってやる! 「ここまで来るとは、やりおるな!」 「天下から見れば、全て小さい小さい!」 「適者生存ということを教えてやるッ!」 「勝たねばならんッ、ここで押し返すッ!」 「独眼竜! こいつ手強いぞッ!」(体力半分?) 撃破 家康「忠勝………」 伊達「嫌いじゃなかったぜ…アンタの事はな」 伊達軍乱入 ムービー 兵士「イーヤッホォイ!」 伊達軍 乱入 乱入直後 伊達「そろそろオレの出番ってワケかい?」 武将遭遇・撃破(固定) 武将「いくぜ、伝説の幕開けよォ!」 武将「そんなもんじゃ…ウチの頭は殺れねェぜ…」 武将「派手につっ走ってやろうゼェ!」 武将「頭…天下…とってくださいよ…」 武将「盗んだ軍馬で走り出すゼェ!」 伊達「Ha! やってくれるじゃねえか」 VS伊達政宗 登場 「Ha! ここまで来たんだ、俺に傷の一つでもつけてみろよなぁ! 奥州筆頭伊達政宗 押して参る!」 奥州筆頭 伊達政宗 推参 戦闘開始 伊達「遅かったな…待ってたぜ」 慶次「」 伊達「」 幸村「待ちに待った貴殿との決戦…いざ参る!」 信玄「小僧、吼えるだけなら犬でもできるわ!」 佐助「相変わらず食えないお人だよ、あんたは」 秀吉「」 竹中「君を見ていると、どういうわけか苛々するよ」 元親「」 毛利「」 信長「」 濃姫「」 蘭丸「」 光秀「」 上杉「おどれ、わたくしのてのなかで」 かすが「」 利家「」 まつ「」 島津「ぐはは!まだ若いモンには負けねっど!」 忠勝「」 いつき「」 ザビー「」 武蔵「」 戦闘中 「耳を済ませろ! オレの心臓はここだぜ!」 「上等だよ、アンタ上等だ!」 「アンタの実力はそんなもんじゃないだろ?」 「この渇き、アンタが癒してくれるのかい?」 「見えるぜ、右目の裏に散る火花がなあ!」 「Have a party! 派手にやろうぜ!」 「いい目じゃねえか…やってみな このオレを、取り殺してみせろよ!」 撃破・勝利 伊達「行き先はわかってるんだ…焦る事は、ねえ…」
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プロデューサーである小林裕幸氏が際立って痛いように見えるが、 アニメスタッフや広報さん、果てはカプンコの会長だって負けてないぞ! 宣伝文句までパクリ? BASARA伊達政宗が直江兼続の愛の前立てを踏みつける カプンコ会長曰く「カプコンのゲームは100パーセントオリジナル!!(キリッ)」 BASARA3に大谷吉継参戦! 石田光成 どこかで聞いたモード名 皆が笑って暮らせる世 何故か言葉を選ぶ声優陣 増長するスタッフ各位 宣伝文句までパクリ? 2010年発売予定の戦国BASARA3の煽り文句(公式サイトより引用) -戦国の世を包み込む新たな激流 時代は『関ヶ原』へと突き進む!- 戦国ブームの火付け役;『戦国BASARA』シリーズ待望の最新作! ちなみに2006年2月24日発売の戦国無双2は、 『桶狭間』『本能寺』の時代から『関ヶ原』へ! というような煽り文句が印象深く、覚えている方も多いと思われる。検索すればすぐ出てくるし。 いくらメジャーな戦争とはいえ「関ヶ原」という舞台、そして「舞台移動」まで被らせてくるというのはいかがなものか。 ちなみに、それまでは婆娑羅歴という独自の暦を使用していたようだが、 戦国BASARA3の公式サイトには、実際の西暦がいくつか大きく表示されている。何のアピールだろう。 BASARA伊達政宗が直江兼続の愛の前立てを踏みつける こちらの画像をご覧いただきたい。 アニメイトのグッズのイラストのようだ。 元画像よりもコントラストを上げたものだが、愛の文字、また雲模様までばっちり描画されている。 ちなみに戦国BASARAゲーム本編での直江兼続は汎用武将として登場、つまり前立ては被っていない。 (アニメ版最終話では被っている模様。また、前立て自体は装備品として登場している) 余談だが、伊達政宗の正室の名前は愛姫である。 ゲームのグッズではないとはいえ、正室の名前と同じ字を政宗に踏ませるとは……。 カプンコ会長曰く「カプコンのゲームは100パーセントオリジナル!!(キリッ)」 2009/09/06がっちりマンデーにて 457 名前:名無し曰く、[sage] 投稿日:2009/09/06(日) 08 11 36 ID G7XgX0nn 日曜の朝から嫌なもん見た モンハンはブーム狙ってたけどBASARAの武将ブームは 自然発生的に流行ったとか嘘つくなよ。 金積んで必死こいて宣伝してたくせに。 カプコンの会長曰く「カプコンのゲームは100%オリジナル」 またまたご冗談を。BAKARAはどう見てもパクリです 463 名前:名無し曰く、[sage] 投稿日:2009/09/06(日) 08 31 03 ID k9RyhLZ6 がっちりマンデー観た。歴女(笑)がインタビューされてたけど、 あの人たちって結局歴史が好きなわけじゃなくて、単にゲームのキャラが好きなだけなんだな。 Bがブームの火付け役ってのも世間的には強ち間違ってないんでない? 歴史好きの女性は昔から一定数いたし、もちろん無双でも増えただろうけど 最近になってキャラしか見てないようなにわかが表立って騒ぎだしたのは明らかにBの影響だろうし 不愉快この上ないけどな 466 名前:名無し曰く、[sage] 投稿日:2009/09/06(日) 09 06 57 ID uNgix5Ye 今までは小林が悪いカプコン悪くないって意見もあったけど カプコンの会長曰く「カプコンのゲームは100%オリジナル」 これでもうカプコンもこのスレで叩かれる言質とれてしまったなw 検証動画とか突きつけられたらどんな返答ができるっていうんだろう まあ無視しかできないだろうけどwww 468 名前:名無し曰く、[sage] 投稿日:2009/09/06(日) 09 16 59 ID /7Alxe0Y えっ ちょっと待って がっちりマンデーでカプコンの会長が100%カプコン産宣言してたのか? ていうかなんでわざわざ「100%オリジナル」って宣言しなきゃいかんの? 同人ゲーならともかく 普 通 パ ク リ ゲ ー な ん て 市 場 に 出 さ な い だ ろ 543 名前:503[sage] 投稿日:2009/09/06(日) 20 24 08 ID k9RyhLZ6 今更だけどがっちりマンデーの会長発言を文字起こししてみた。 加藤ってのは極楽の加藤のことね。 加藤「(カプコンは)他社さんに比べて、ヒットする率のパーセンテージが高いでしょ?」 会長「カプコンて、世界中のゲームソフト会社と違うことが一つだけあるんです。」 加藤「ほう?」 会長「100%オリジナリティにしてるんです」 加藤「はいはいはい(頷く)」 会長「だからライセンスは一切どこも出てないんですね」 加藤「なるほど」 会長「だから100%これは会社の著作物なもんですから、どことでも提携できるわけですよね」 加藤「うん」 会長「ソフト会社(?)とちょっと違うところですよね」 加藤「そっかなるほどね~」 ちなみにこの会話中に画面に出てたテロップ↓ 「カプコン強さのヒミツ キャラクターや音楽は必ずオリジナル制作! だからゲームから他のコンテンツに展開しやすい」 …ヒマ人だな俺も。 BASARA3に大谷吉継参戦! 935 名前:名無し曰く、[sage] 投稿日:2009/10/14(水) 11 13 33 ID F/YmtXNr ttp //imepita.jp/20091014/363280 大谷は重度の病により不遇の半生を歩んだために周囲を憎み、 人々を不幸に陥れるために西軍に参加したという設定になっているらしい。 なんだこれは……。 http //wikiwiki.jp/muscularity/?plugin=attach pcmd=open file=363280_1.jpg refer=FrontPage 刑部好きな人は泣いていいぞ。本人に代わって存分に泣いていいぞ。 石田光成 シリーズ公式サイトに、石田光成なる謎の武将が登場。 BASARA的解釈ですね、わかります。 魚拓 http //megalodon.jp/2010-0205-0002-29/www.capcom.co.jp/information/basara/event/20100204_1625.html どこかで聞いたモード名 戦国BASARA3では『戦国絵巻モード』なるモードが搭載されるらしい。 日本列島を舞台に戦乱の世を治めた最後の決戦「関ヶ原」へと向かう 英雄達の様々な物語を追体験する、それが『戦国ドラマ絵巻』モードである。 (戦国BASARA3公式サイトより) しかし、戦国無双ファン及び信長の野望Onlineのファンの皆さんは、この言葉に聞き覚えがあるのではないだろうか。 Wiiで爽快!ドラマティック戦国絵巻 (戦国無双3公式設定資料集の販促物より) また信長の野望Online 争覇の章には「戦国絵巻」モードが搭載されている。 さらに戦国無双3のプロモーションビデオにも「ドラマチックな戦国絵巻」という言葉が使用されている。 果たしてコレは偶然なのだろうか? 皆が笑って暮らせる世 ジャンプスクエア(SQ)にて連載中の「戦国BASARA3 -ROAR OF DRAGON-」。 その2010年3月号および4月号にて、伊達政宗が抱いている夢が 「 color(Red){皆が笑って暮らせる世}」であることが判明した。 なお、ゲームではバトルヒーローズで既出であり、その意味では原作準拠の発言と言えるのだが…… 戦国無双シリーズをプレイしたことがある人はお分かりだろうが、「皆が笑って暮らせる世」は無双秀吉の夢。 公式サイトの秀吉の紹介文にも書かれ、ゲーム中で繰り返し使われるだけではなく、 周囲の登場人物である、ねね・雑賀孫市・石田三成・伊達政宗・竹中半兵衛などにも影響を及ぼしており、 ゲーム全体(特に豊臣陣営)をを通じて語られているといっても過言ではない重要なテーマのひとつである。 いくらなんでも露骨過ぎませんか、カプコンさん。 何故か言葉を選ぶ声優陣 バサラ祭2010~春の陣~において行われた、声優陣へのインタビュー。 レポート内容は以下のアドレスを参照。 http //www.famitsu.com/game/news/1234818_1124.html 特に注目すべきなのが、インタビューに答える声優陣の言葉の選び方・歯切れの悪さである。 以下、抜粋に際して適宜改行等あり。 大川透(徳川家康役) 「これまで少年・徳川家康としてかわいがってもらってきたものが大きくなってしまって、 みんなが喜んでくれるのか、受け入れてくれるのか、そこがいちばん心配でした」 ※ 家康の変化は、当の声優が戸惑うような代物なのかもしれない。 関智一(石田三成役) 「いいよ! だって人気タイトルでしょ。これで残ったマンションのローンも払えるし」 (教科書に載っている肖像画をイメージして)「どんなになるかな」 「ソリッドで、空気抵抗がなくなっている新幹線のような髪型が印象的だった」 ※ 氏なりのユーモアもあるだろうが、仕事と割り切っている模様。 立木文彦(大谷吉継役) 「とうとう『戦国BASARA』シリーズに出られるようになったか」 ※ 感慨深い様子だそうだが…立木氏の心中、察するに余りある。 「大谷吉継は歴史上で言えば最高に魅力的な人物。 『戦国BASARA』の世界でフィーバーしまくりますよ! ビジュアルも異彩を放っていますが、 ビジュアルを見た瞬間に、“この声だな”とピンときました。 正義とイタズラ心がミックスされたバナナジュース的な感じですね」 ※ 「歴史上でいえば」であり、「B世界でも」とは言っていない。発言自体も相当こじ付け臭い。 大原さやか(雑賀孫市役) 「男の子役がついにきたか!」 ※ 史実の面から男性役と当然の勘違いをしていた模様。女性化していたのには更に驚いた模様。 小山力也(黒田勘兵衛役) 「久しぶりに渋い役が来たと思って喜んでいたのですが……。 この方は本当は黒田孝高と言って、天下人も恐れたという器なのですが、 なぜか私がやると“細かいことはどうでもいい”、 “考えるのを止めよう”という感じになってしまいますね(笑)」 ※ 三枚目的なキャラであることを匂わせる発言。なお、「勘兵衛」は原文ママ。 小山氏は当然ながら黒田如水の事績を御存知の模様であり、本当は苦笑したかったのではないか。 小清水亜美(鶴姫役) 「『戦国BASARA』の世界観的には違ったキャラになるのではないか、と思っていました。 アフレコのときは、“少女マンガのヒロインでお願いします”と言われました」 ※ 山本Dの希望とのこと。小林P以下、スタッフのお気に入りらしい。 繰り返すが、鶴姫は少女漫画的なドラマツルギーとは無縁の悲劇のヒロインである。 石野竜三(長曾我部元親役) 「これまでは、イケイケドンドンで戦いを楽しんでいるキャラで来ていたところが、 ちょっと自分の内面に引っ張られるところと、 前に行きたいところの綱引きがあって、演じていて辛かった」 ※ 氏によると、鼻血を流すような重苦しさであったというが…。 ただし、彼はB絡みの失言が多いことも忘れてはならない。 森田成一(前田慶次役) 「今回弾けられずにいたという感じがします。いままでは“オラーっ!!”という感じでやっていたのですが、 『3』では延々と叫ばせてはもらえないという、すごく溜まったものでした。初めて見る慶次でしたね」 ※ 相当な困惑が伝わってくる発言と言える。 森川智之(片倉小十郎役) 「片倉でプレイできるのか?」 ※ 逆質問。出番自体は多いというが、声優自身が誤解するような内容なのであろう。 総じて、声優陣の反応が悪いように見える(特に立木・小山・小清水の御三方)。 声優を看板とする作品なのに、声優の反応が鈍いのは致命的ではないか。 声優陣の発言を公式とするかは判断が分かれるところですが、便宜的にここに転載します。 増長するスタッフ各位 腐敗や堕落といった悪徳は周囲にも蔓延るらしく、ゲームのみならず、アニメのスタッフも増長しているらしい。 以下、アニメージュVol.380(2010年2月号)より引用。 丸山「同時期に注目を集めていた大河ドラマ『天地人』の主人公・直江兼続の扱いですね。 世の中は直江ブームなのに、BASARA本編では瞬殺(笑)ゲームをプレイしてうる方ならわかっていたことですが、 予備知識のない方は相当びっくりされたみたいですね」 小林「直江ブームには、乗っかりませんでしたね(笑) もちろん、ゲームファンの方は大喜びしてくれたようです」 丸山「そこが『戦国BASARA』の作品の芯の強さなんでしょうね。 実際、僕なんかは「直江の扱いは本当にこれでいいのか?」と迷いましたから(笑)」 小林「世の中は、大河ドラマの影響で坂本龍馬がブームでしょうが、 まだまだ戦国ブームも続いてくれるといいなと思います」 丸山「いいですね!2010年、土佐は坂本龍馬ではなく、長曾我部元親でっ!!」 (一同笑) 丸山氏はアニメスタッフの一人。 何が「2010年は大河ドラマvs戦国BASARAです(笑)」なのか。 両者を比較する者など、Bスタッフくらいしか存在する筈もない。 まして、B直江の扱いの悪さは、パクリ元への当てつけでしかないのだから、そもそも発言権自体存在しない。 身の程を弁えぬ暴言もここに極まれりである。
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【ニコ】戦国BASARA石田三成アンチスレ139【シブ】 http //kohada.2ch.net/test/read.cgi/nanmin/1342021494/ 【ニコ】戦国BASARA石田三成アンチスレ138【シブ】 http //kohada.2ch.net/test/read.cgi/nanmin/1341825574/ 【ニコ】戦国BASARA石田三成アンチスレ137【シブ】 http //kohada.2ch.net/test/read.cgi/nanmin/1340893814/ 【ニコ】戦国BASARA石田三成アンチスレ136【シブ】 http //kohada.2ch.net/test/read.cgi/nanmin/1339035875/ 【ニコ】戦国BASARA石田三成アンチスレ135【シブ】 http //kohada.2ch.net/test/read.cgi/nanmin/1337143123/ 【ニコ】戦国BASARA石田三成アンチスレ134【シブ】 http //kohada.2ch.net/test/read.cgi/nanmin/1335587310/ 【ニコ】戦国BASARA石田三成アンチスレ133【シブ】 http //kohada.2ch.net/test/read.cgi/nanmin/1333139732/ 【ニコ】戦国BASARA石田三成アンチスレ132【シブ】 http //kohada.2ch.net/test/read.cgi/nanmin/1332081866/ 【ニコ】戦国BASARA石田三成アンチスレ131【シブ】 http //kohada.2ch.net/test/read.cgi/nanmin/1330522443/ 【ニコ】戦国BASARA石田三成アンチスレ130【シブ】 http //kohada.2ch.net/test/read.cgi/nanmin/1329487513/ 【ニコ】戦国BASARA石田三成アンチスレ129【シブ】 http //kohada.2ch.net/test/read.cgi/nanmin/1328717237/ 【ニコ】戦国BASARA石田三成アンチスレ128【シブ】 http //toro.2ch.net/test/read.cgi/nanmin/1327806739/ 【ニコ】戦国BASARA石田三成アンチスレ127【シブ】 http //toro.2ch.net/test/read.cgi/nanmin/1326896915/ 【ニコ】戦国BASARA石田三成アンチスレ126【シブ】 http //toro.2ch.net/test/read.cgi/nanmin/1326716125/ 【ニコ】戦国BASARA石田三成アンチスレ125【シブ】 http //toro.2ch.net/test/read.cgi/nanmin/1326468233/ 【ニコ】戦国BASARA石田三成アンチスレ124【シブ】 http //toro.2ch.net/test/read.cgi/nanmin/1325953208/ 【ニコ】戦国BASARA石田三成アンチスレ123【シブ】 http //toro.2ch.net/test/read.cgi/nanmin/1325579224/ 【ニコ】戦国BASARA石田三成アンチスレ122【シブ】 http //toro.2ch.net/test/read.cgi/nanmin/1324823673/ 【ニコ】戦国BASARA石田三成アンチスレ121【シブ】 http //toro.2ch.net/test/read.cgi/nanmin/1324403336/ 【ニコ】戦国BASARA石田三成アンチスレ120【シブ】 http //toro.2ch.net/test/read.cgi/nanmin/1323962376/ 【ニコ】戦国BASARA石田三成アンチスレ119【シブ】 http //toro.2ch.net/test/read.cgi/nanmin/1323357368/ 【ニコ】戦国BASARA石田三成アンチスレ118【シブ】 http //toro.2ch.net/test/read.cgi/nanmin/1322393869/ 【ニコ】戦国BASARA石田三成アンチスレ117【シブ】 http //kamome.2ch.net/test/read.cgi/nanmin/1321686181/ 【ニコ】戦国BASARA石田三成アンチスレ116【シブ】 http //kamome.2ch.net/test/read.cgi/nanmin/1321541399/ 【ニコ】戦国BASARA石田三成アンチスレ115【シブ】 http //kamome.2ch.net/test/read.cgi/nanmin/1321527207/ 【ニコ】戦国BASARA石田三成アンチスレ114【シブ】 http //kamome.2ch.net/test/read.cgi/nanmin/1321207738/ 【ニコ】戦国BASARA石田三成アンチスレ113【シブ】 http //kamome.2ch.net/test/read.cgi/nanmin/1320848650/ 【ニコ】戦国BASARA石田三成アンチスレ112【シブ】 http //kamome.2ch.net/test/read.cgi/nanmin/1320316374/ 【ニコ】戦国BASARA石田三成アンチスレ111【シブ】 http //kamome.2ch.net/test/read.cgi/nanmin/1319840789/ 【ニコ】戦国BASARA石田三成アンチスレ110【シブ】 http //kamome.2ch.net/test/read.cgi/nanmin/1319356741/ 【ニコ】戦国BASARA石田三成アンチスレ109【シブ】 http //kamome.2ch.net/test/read.cgi/nanmin/1319030657/ 【ニコ】戦国BASARA石田三成アンチスレ108【シブ】 http //kamome.2ch.net/test/read.cgi/nanmin/1318768127/ 【ニコ】戦国BASARA石田三成アンチスレ106【シブ】(実質107) http //kamome.2ch.net/test/read.cgi/nanmin/1318040357/ 【ニコ】戦国BASARA石田三成アンチスレ106【シブ】 http //kamome.2ch.net/test/read.cgi/nanmin/1318041218/ 【ニコ】戦国BASARA石田三成アンチスレ105【シブ】 http //kamome.2ch.net/test/read.cgi/nanmin/1317639828/ 【ニコ】戦国BASARA石田三成アンチスレ104【シブ】 http //kamome.2ch.net/test/read.cgi/nanmin/1317206629/ 【ニコ】戦国BASARA石田三成アンチスレ103【シブ】 http //kamome.2ch.net/test/read.cgi/nanmin/1316771271/ 【ニコ】戦国BASARA石田三成アンチスレ102【シブ】 http //kamome.2ch.net/test/read.cgi/nanmin/1316431019/ 【ニコ】戦国BASARA石田三成アンチスレ101【シブ】 http //kamome.2ch.net/test/read.cgi/nanmin/1316017806/
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モブ武将・兵士 PC 前田慶次:汎用 伊達政宗:汎用 真田幸村:汎用 武田信玄:汎用 猿飛佐助:汎用 豊臣秀吉:汎用 竹中半兵衛:汎用 長曾我部元親:汎用 毛利元就:汎用 織田信長:汎用 濃姫:汎用 森蘭丸:汎用 明智光秀:汎用 上杉謙信:汎用 かすが:汎用 前田利家:汎用 まつ:汎用 島津義弘:汎用 本多忠勝:汎用 いつき:汎用 ザビー:汎用 宮本武蔵:汎用 NPC、英雄外伝PC 片倉小十郎:汎用 徳川家康:汎用 浅井長政:汎用 お市:汎用 本願寺顕如:汎用 北条氏政:汎用 今川義元:汎用 英雄外伝NPC 松永久秀:汎用? 汎用テンプレ仮
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長曾我部元親立ち回り 基本情報 長曾我部元親立ち回り【推奨武具】 【推奨アイテム】 【推奨固有技】 【通常攻撃】 【ジャンプ攻撃】 【空中特殊】 【BASARA技】 【固有技 十飛】 【固有技 四縛】 【固有技 三覇鬼】 【固有技 八破】 【固有技 一蝕】 【固有技 五羅】 【固有技 弩九】 【大武闘会】 【VS敵元親】 【大武闘会登場ステージ】 【推奨武具】 第7 or 8武器 【推奨アイテム】 愚か者の法…あった方がいい。 猛将の怒り…BASARA技多段ヒットは強力。通常時は勿論、赤ゲージでも有効。 絶好調のはちまき…体力赤戦法を利用しない場合のクリティカル強化。挑発が決まりやすいのでBASARA技との両立も可能。 憤怒の攻撃…赤ゲージであれば復讐の刃優先。攻撃力次第でHEROが吹っ飛ぶので四縛とセットで運用。 韋駄天抄…移動手段には困らない。必要なければ装備しなくてもいい。 鬼火の蝋燭…安全かつ能動的に体力を減らせる手段。八破やBASARA技強化としても相性が良い。 復讐の刃…上記と相性が良い。憤怒の攻撃と同様に四縛とセットが基本。 長曾我部応援団旗(固有アイテム)…上記とセットで装備。 大谷の頭巾…四縛→挑発→バサラのループが可能。 【推奨固有技】 一蝕と弩九の同時装備以外、四縛が特に使いやすい 【通常攻撃】 初段の蹴りはリーチも範囲もないが、それ以外は優れている。速度は少し遅い。 4段目までは左側が死角になりやすい。雑魚戦で使う時はそこを意識しておくと割り込まれにくい。 雑魚戦では3~6段から固有技に繋ぐ。単体で使う時は5段止めでヒット数稼ぎ、出し切りで殲滅。 HERO戦では初段で動きを止めて固有技に繋ぐ。 【ジャンプ攻撃】 槍を横に振る。範囲は広い。ジャンプ攻撃ハメも可能。 十飛や四縛からの追撃は勿論、単体でも出番は多い。専用アイテム装備時のダメージ効率はかなりいい。 忠勝やからくりには2ヒットする。 【空中特殊】 槍に体重を乗せて急降下。当たると敵が吹っ飛ぶ。最大で3ヒットする。範囲は普通。 十飛や四縛からの追撃用。四縛解除時に吹っ飛ばし距離を稼ぎたい場合、ちゃんと3ヒットさせないと上手く吹っ飛ばない。 【BASARA技】 乱舞で吹っ飛ばして砲撃で〆。〆の砲撃が広範囲、高威力。総合的な威力は並程度。 HERO戦では浮かせておかないと3段目で抜けられやすい。固有技で浮かせてから使いたい。 〆の砲撃は壁際で当てると多段ヒットする。4ヒットで忠勝に匹敵、5ヒット以上なら武蔵と同等かそれ以上の威力。 乱舞で壁にぶつけてもいいが、壁スレスレに落とした方が3ヒットさせやすい。 天井が低い場所なら最大4ヒット、究極BASARA技なら最大6ヒットまで狙える。 壁に運ぶ時はできるだけ垂直に。角なら成功条件が緩くなる事が多い。ただし、元親と壁の間にある程度距離がないと失敗する。 【固有技 十飛】 移動距離長めの飛び蹴り。巻き込み性能は高め。空中攻撃で追撃可能。 雑魚戦ではなかなか使いやすい。広い場所ならジャンプ攻撃、壁際では空中特殊で追撃するといい。 判定が非常に強く、騎馬兵の突進とかち合うと一方的に勝てる。さすがに複数体相手だと負けるが、覚えておいて損はない。 敵HEROの大半の固有技も飛び道具系を除けば真正面から一方的に潰せる。 HERO戦でのダメージ効率は空中攻撃のクリティカル次第。 ジャンプ攻撃とのループで忠勝ハメが可能。ジャンプ攻撃は最速ではなくある程度遅らせた方がいい。 【固有技 四縛】 網で前方の敵を纏めて空中に浮かせる。範囲は意外と広い。網の威力は非常に低い。鉄壁兵を一撃で倒せる。 一定時間経過か再使用まで拘束し続ける。拘束時間は跳ね返しより長い。解除後の吹っ飛び方は最後に当てた攻撃の種類と方向で決まる。 大男やからくり、ドライブ中のHEROや忠勝は拘束できない。それ以外なら2人以上のHEROも拘束できる。 雑魚戦ではこれで纏めてから通常攻撃で撃破数もヒット数も稼げる。きっちり纏めれば割り込まれる心配はない。 HERO戦では空中特殊×3が基本。ジャンプ攻撃が2ヒットする相手にはジャンプ攻撃連打が強力。 ドライブ中は四縛で拘束した相手にジャンプ攻撃が2ヒットするようになるが、半兵衛と義元には1ヒットのまま。 なぜか家康にはドライブ中以外でも2ヒットするので専用アイテム装備ならドライブなしでも1ターンキル可能。 挑発の補助にも使える。大谷の頭巾装備ならBASARA技とのループが可能。 自動解除後に敵が受け身を取れば受け身狩りで拾い直せる。バックステップから狙うと安定。〆を空中特殊にすればより安全。 当て方やタイミング次第ではドライブゲージMAXでもアーマーがつかないので四縛で拾い続ける事も可能だが、無理に狙う必要はない。 壁際ならBASARA技後の拾い直しは向きを変えなくても成功する事が多い。多段ヒットなら簡単に拾い直せる。 【固有技 三覇鬼】 浮かせて吹っ飛ばす2段技。出は早く範囲も広いが、威力は低い。 主に雑魚を壁際に運びたい時に使う。通常攻撃が潰されそうな時はこの技でキャンセルすると被弾し辛い。 HERO戦では初段で浮かせてBASARA技に繋ぐ。出が早いので通常1から安定して繋がる。 BASARA技後の追撃や敵の動作中断に使ってもいい。受け身を取られなければ一部の相手を除きこの技の後に挑発が決まる。 蒼紅幸村等には初段で受け身を取られるので必ずBASARA技に繋ぐ事。 【固有技 八破】 タメている間はアニキコール、タメ段階によって炎の波が強化されて威力や射程がアップ。最大タメでモーション変化。 使うのであれば最大タメを狙いたいが、タメている間も終了後も隙だらけ。跳ね返しか四縛から狙うのが基本。 タイマン専用。〆からの追撃や受け身反撃対策としてバサラゲージも準備しておく。 跳ね返しなら安定して最後までヒットするが、相手によっては即タメないと間に合わない。 四縛で拘束したら網の真下に移動してタメ開始、跳ね返しと比べて余裕がある。浮いているので途中で抜けられがちなのが難点。 総じて威力は十分だが、手間がかかる上にやや安定性に欠ける性能。 ドライブ発動中は最大タメ前半部分のヒット数が増える。フルヒットさせれば専用アイテム装備時にも引けを取らない威力となる。 【固有技 一蝕】 前方に碇を飛ばして範囲内の敵を吊り上げる。ボタンを離すと吊り上げる。 射程も範囲もそこそこあるが、威力は非常に低い。刻印技かつ敵から小判が手に入るが、どちらにおいても稼ぎ効率は最悪。 壁を貫通するので壁の向こうのHEROをハメられるがネタの域は出ない。本願寺黄金伝説の豪華つづら回収が唯一の使い道。 【固有技 五羅】 殴って敵の動きを止めた後に喧嘩を売って(挑発判定)蹴り飛ばす。威力は低い。蹴りの吹っ飛ばし距離が長い。 ゲージ溜め専用だが、バサラゲージ回復量は普通の挑発と同じ。跳ね返しや四縛の方が使いやすい。 一応通常1から繋がる。跳ね返し挑発→五羅が決まらない相手にも通常攻撃を挟めば決められる。 吹っ飛ばした後も挑発を決められる。上手くいけば1回の跳ね返しでバサラゲージをMAXにできる。 通常の挑発と同じく罵詈雑言の書、練達の戦法の効果が適用される。 【固有技 弩九】 槍でサーフィン、移動速度は韋駄天抄とほぼ同じ。のけぞり、BASARA技で自動解除。 方向転換やジャンプ時の炎に攻撃判定にあり。威力は低い。 攻撃用としては使いにくいので移動用。味方を引き離したい時にも有効。 ドライブ中のみ左右に振り続ける事で忠勝ハメが可能。素早く振るとダメージ効率アップ。実用性はない。 固有技ボタンを押すと前方に範囲広めの炎の波を起こして終了。上手く当てると松永軍迎撃戦の鉄柱兵を1回で倒せる。 *** 通常攻撃やBASARA技の補助として固有技を使う、という戦法が基本になる。 クリティカル系アイテムはそれぞれ特性が違うのでステージや戦法に合った物を選びたい。 通常時でもクリティカル率を高めて砲撃多段ヒットを使いこなせれば平均火力は上げられる。 体力赤戦法は即死の危険性はあるが、専用アイテムやBASARA技ループで大きなアドバンテージを得られるのでかなり強化される。 ステップ性能は良好で移動用としても優秀(前ステップは左前方へ移動)。更に弩九もあるので移動には困らない。 武器は第8武器が基本。絶好調のはちまき装備なら第7武器もあり。 【大武闘会】 推奨装備 愚か者の法 怨念の再利用 韋駄天抄 徳用ひょうたんなど 推奨固有技 十飛 四縛 HERO戦で地上通常攻撃を使う場合、怨念+愚か者だとクリティカルで吹き飛ぶ。 十飛→ジャンプ攻撃がメインならクリティカルがありがたいので悩みどころ。 判定の強さ、移動距離共に優秀な十飛が主軸。 特殊兵混じりの乱戦、複数HERO戦共に、十飛→空中□→着地にステップで離脱→振り向いて仕切り直しの流れ。 機動力を活かして一撃離脱を心掛ける。 出掛かりや上を取られると潰される。長政のジャンプ固有技には特に注意。 無くても困らないが、大男殺しがあると仕事が早い。 つづら兵は逃げ出す間合いの外から蹴り込む事が可能。爆弾兵を巻き込んだ場合は着地にステップすれば大丈夫。 四縛はタイマンに持ち込めば挑発でのゲージ溜めにも使える。勿論HEROにまとまったダメージを与えたい時も。 蘭丸戦は五月雨をガードした瞬間に四縛を使えば、ちょうど次のステップ→五月雨の時にヒットする。 メインで行くなら怨念、控えに回すなら猛将を採用。 レベル1でもやれるキャラの一人。装備は怨念、愚か者、韋駄天orひょうたん。四縛はレベル不足なので足止め用、ほぼ十飛一本で。 【VS敵元親】 登場ステージ(全て総大将として登場) ★3 四国重騎戦 八破 五羅 ★4 厳島奪還戦 十飛 三覇鬼 ダウンモーションがかなり短い。 引き起こしの受け付け時間が非常に短いので、早すぎて浮かせてしまったり、そもそも間に合わない場合も多い。 前ステップによるめくりに注意。あらかじめ意識しておかないと反応するのは難しい。 跳ね返しを狙うなら通常攻撃。固有技はどれも跳ね返しが狙いにくい。 ★3四国重騎戦では滅騎とセットで登場。滅騎を先に倒すか砦の外に釣り出してタイマンに持ち込む。 滅騎の横からムービーイン、戦闘開始直後に滅騎の後ろに回れば元親が前足に引っ掛かって身動きが取れなくなる事が多い。 引っ掛からなかった時も滅騎を利用して距離を取れば比較的安全に戦える。 五羅はドライブゲージが増加するが、蹴りがヒット(ガード含む)しなければ増加しない。隙だらけなので攻撃のチャンス。 ドライブ中の行動は空中特殊→八破最大タメ。背後に回れば安全。隙だらけなので挑発や削りのチャンス。 ★4厳島奪還戦では起動前、起動後に関係なく滅騎撃破後に出現。 十飛からの空中特殊や着地後の攻撃でめくられないようにこまめに位置を変えたい。 十飛やドライブ中の足の速さによる事故を防ぐ為に絶対に見失わないように。 【大武闘会登場ステージ】 19戦目「戦場の友情連合」十飛 三覇鬼 ※家康 50戦目 腐食香炉「特攻上等・暴走団」八破 五羅 ※政宗(MAGNUM STEP WAR DANCE)、三好三人衆もどきの闘士✕10 75戦目 雷神壁「瀬戸内を愛する会」八破 五羅 ※元就(発 烈)、鬼兵闘士✕3 「俺と・僕の・滅騎大戦」十飛 三覇鬼 ※半兵衛(華やかに 甘く柔らかに)、滅騎、鉄砲兵多数 97戦目「暴走仁王 長曾我部号」十飛 三覇鬼 ※仁王車✕4 100戦目「大武闘会覇者戦」十飛 三覇鬼 重騎と共に出現するステージでは回復アイテムが手に入りやすい。上手く対処できれば回復用ステージになる。 乱戦で使われる十飛は判定も強く厄介。殆どの技を一方的に潰される上、走って逃げるのも困難。 幸い、バサラゲージの放出タイミングになるステージばかりなのでまともにぶつかり合う事は少ない。 「戦場の友情連合」はかなり体力が低い(特に家康)。元親から狙う。 腐食香炉「特攻上等・暴走団」は政宗のページを参照。 雷神壁「瀬戸内を愛する会」では鬼兵闘士✕3がおにぎり(大)、恵比寿樽、神水(大)を落とすのでBASARA技を温存する必要はない。 「俺と・僕の・滅騎大戦」は半兵衛のページを参照。 「暴走仁王 長曾我部号」は仁王車が回復アイテムを落とす癒しのステージ。向かって左の2体は神水(大)、右の2体は恵比寿樽を落とす。